MVP2005.net:         [ MVP 2005 - Liga ]     [ MVP 2005 - World Baseball Classic ]     [ BaseBallBet ]
index  |  teams  |  insert CSV  |  insert incomplete  |  fatigue  |  stats  | schedule  |  results  |  trades  |  FAQ  |  forum
| edit roster |
Austrálie (Carlyle) Kanada (Vymklej) Kuba (Tony) Dominikánská rep. (Cocu) Cina (Frank_Lampard) Itálie (Rony) Japonsko (martin) Korejská rep. (Karbi) Mexiko (ZdendaMarecek) Nizozemsko (sovic) Panama (syra) Portoriko (Flamer) JAR (bjerndi) Tchajwan (Ricardo) USA (Ranger) Venezuela (Thunderman)


PRAVIDLA WORLD BASEBALL CLASSIC

1. V základní části je v rozpisu zápasů pevně určeno, který SP bude zahajovat který zápas.

2. V základní části smí každý reliever (RP) odházet maximálně 8.0 IP. Průběžně se únava RP nesleduje, takže některý RP může odházet 8.0 IP třeba v prvních dvou zápasech, pak už ale nesmí házet ani jednou. Počet IP se upravuje stejně jako v lize podle pravidla 2.3.6.

3. V playoff první zápas každé série zahajuje SP1, druhý zápas SP2 atd. Z SP5 se pro playoff stává reliever.

4. Únava RP se v playoff počítá stejně jako v ligovém playoff, tzn. průběžně maximálně 0,55IP×GP týmu.

5. V dalším platí přiměřeně ligová pravidla pro season 7.


Pravidla MVP 2005 ligy - SEASON 7

1 Nastavení hry

1.1 Gameplay Tuning

1.1.1 Pitching

Pitch Meter Difficulty -30
Pitch Speed -40
Pitcher Fatigue +30
Pitch Control -50

1.1.2 Batting

Batting Contact +30
Batting Power -30
Foul Ball Frequency +35

1.1.3 Fielding

OF Speed Manual -10
OF Speed MVP -10
INF Speed Manual -10
INF Speed MVP -10

1.1.4 Running

Runner Steal Speed -10

1.2 Visual Options

Fielding View: Aerial
Strike Zone: On
Hot/Cold Zones: Off
Pitch Cursor: Fade
Hitter's Eye: Off
Auto Replay Frequency: dle volby domácího
Check Swing Frequency: dle volby domácího
Batter Overlay: dle volby domácího
Missed Swing Replays: dle volby domácího

1.3 Nastavování

1.3.1 Výše uvedené nastavení hry před každým zápasem povinně nastavuje domácí. Hráči se mohou dohodnout, že hru nastaví host.

1.3.2 Hráč, který hru nenastavoval, je povinen ještě před prvním nadhozem zkontrolovat, že se nastavení zobrazuje správně i u něho. Pokud se nastavení hry nezobrazí (v tuningu se ukazují samé nuly), je povinen nastavit hru i on.

1.3.3 Pokud je nastaveno přehrávání replayů, má hráč, který udělal pěknou akci (např. dal na pálce homerun nebo v poli dosáhl doubleplay nebo udělal akrobatický zákrok), právo si tuto akci prohlédnout a druhý hráč nesmí tento replay ukončit. O ukončování ostatních replayů rozhoduje nadhazující hráč (viz pravidlo 4.1).

2 Základní část

2.1 Rozpis zápasů (Schedule)

2.1.1 Základní části se účastní 16 týmů ve dvou ligách. Každá liga má dvě divize po čtyřech týmech. Proti týmům ve vlastní divizi hraje každý dvě dvouzápasové série, proti týmům ve druhé divizi téže ligy jednu třízápasovou sérii a proti ostatním týmům jednu dvouzápasovou sérii. Celkem se hraje 40 zápasů. Všichni jsou povinni hrát zápasy přesně v pořadí, jaké je určeno v rozpisu. Změny jsou možné jen výjimečně v odůvodněných případech a musí být předem nahlášeny vedení ligy, nebo na fóru.

2.1.2 Jeden week (hrací týden) trvá 7 dní. Na každý week má každý tým v rozpisu 4 až 5 zápasů. V případě, ze někdo bez udání důvodu neodehraje zápasy ani do 3 dnů po ukončení daného weeku, bude jeho zápas (popř. zápasy) kontumován ve prospěch soupeře, který projevoval snahu hrát. V případě, že snahu neprojeví žádný z hráčů, připočtou se oběma za tyto zápasy prohry. ... Toto pravidlo bude v září pravděpodobně upraveno, bude zaveden rozpis povinných zápasů.

2.1.3 Případné dohrávky a předehrávky musí být řádně a včas nahlášeny i s odůvodněním. Po nahlášení se provede posun v schedule podle potřeby.

2.2 Rotace startovacích nadhazovačů (Starting Pitchers)

2.2.1 Každý tým si před sezónou určí pořadí pěti startovacích nadhazovačů (SP), které v průběhu sezóny ani v playoff nelze měnit.

2.2.2 Každý zápas musí zahájit některý nadhazovač ze startovací rotace. První zápas sezóny může zahájit kterýkoli z nich.

2.2.3 Následující zápas smí zahájit jeden ze dvou nadhazovačů následujících v rotaci po nadhazovači, který házel předchozí zápas. Příklad: nadhazoval-li v předchozím zápase SP #3, smí házet SP #4, nebo SP #5. Nadhazoval-li předchozí zápas SP #4, smí nadhazovat SP #5, nebo SP #1. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství. Pokud soupeř porušitele prokáže, že pravidlo bylo porušeno úmyslně, přičte se mu navíc v tabulce jedno vítězství.

2.2.4 Po skončení základní části musí mít každý startovací nadhazovač v rotaci minimálně 7 a maximálně 10 zahájených zápasů. Za každé porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství. Porušením se rozumí každý zápas, který odházel jiný nadhazovač, než který ho házet měl. Příklad: konečná bilance 11-9-7-7-6 znamená jedno porušení a porušiteli bude odečteno jedno vítězství.

2.2.5 Jakmile nadhazovač, který zahajoval zápas, pustí 7. earned run (ER) po 5. směně, musí opustit zápas a být vystřídán (5 směn tedy může házet s jakýmkoliv počtem ER). Za porušení tohoto pravidla se všem náhradním nadhazovačům (RP) porušitele přičte tolik odházených směn (IP), kolik daný SP házel navíc. V případě, že nepůjde zjistit, kolik vyautoval hráčů ve směně, ve které dostal sedmý ER, za tuto směnu se bude připočítávat 0.2 IP. Pokud soupeř porušitele prokáže, že pravidlo bylo porušeno úmyslně (zejména pokud porušitele upozorňoval, aby nadhazovače vystřídal, a porušitel ho přesto odmítl vystřídat), odečte se navíc porušiteli v tabulce jedno vítězství.

2.3 Střídání nadhazovačů (Relief Pitchers)

2.3.1 Po odchodu nadhazovače, který zápas zahajoval, smí s výjimkou uvedenou v bodě 2.3.7 do zápasu nastoupit jen náhradní nadhazovači (relief pitchers/relievers) označení jako LRP, MRP, SU a CP. Toto pravidlo platí i v případě, že se startovací nadhazovač zranil nebo byl ze zápasu vyloučen rozhodčím. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství.

2.3.2 Každý RP smí odházet maximálně 0,55 IP × GP (tedy počet odehraných zápasů, které celkově odehrál daný tým, vynásobený koeficientem 0,55). Tento poměr se kontroluje před každým zápasem, tzn. že reliever, který má překročený maximální povolený počet směn, nesmí nastoupit (toto lze bez záruky ověřit na stránkách ligy v menu Fatigue nebo pod odkazem Matchup - uvedené údaje je však vždy nutno ověřit). Pokud přesto nastoupí, odečte se porušiteli v tabulce jedno vítězství. Toto pravidlo se nevztahuje na první čtyři zápasy základní části.

2.3.3 V případě, že některý z relieverů určitého týmu nesmí v utkání nastoupit (dále jen "zakázaný reliever"), protože průběžně překračuje povolené maximum IP (2.3.2), nesmí hráč ovládající tento tým v průběhu zápasu použít funkci argue call. Pokud ji přesto použije a v následujícím průběhu zápasu mu počítač nasadí zakázaného relievera, dojde k potrestání dle bodu 2.3.2 a na nemožnost vlastního střídání hráčů v důsledku použití funkce argue call nebude brán zřetel.

2.3.4 V případě, že byl v průběhu zápasu omylem (ukliknutím) nasazen SP, nebo zakázaný RP, nedojde k potrestání dle bodů 2.3.1 a 2.3.2, pokud tento omylem nasazený nadhazovač udělí následujícímu pálkaři úmyslnou metu zdarma a poté je okamžitě vystřídán v souladu s pravidly.

2.3.5 Pravidlo o maximu IP relieverů (2.3.2) se kontroluje i po skončení základní části. Příklad: Hraje-li v základní části každý tým 40 zápasů, smí každý reliever odházet maximálně 0,55 × 40 = 22 IP. Za každého nadhazovače, který toto maximum překročí, bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství.

2.3.6 Počet IP, které jednotliví relieveři ve skutečnosti odházeli, se pro potřeby pravidla uvedeného v bodě 2.3.2 uměle upravuje v následujících dvou případech:
a) při porušení pravidla uvedeného v bodě 2.2.5 dle tam uvedeného postupu;
b) relieverům, kteří nastoupili ve 13. a pozdější směně určitého zápasu, bude započítána jen polovina z toho, co odházeli od 13. směny včetně. Příklad: odhází-li reliever 13. a 14. směnu, započítá se mu jen 1,00 IP. Odhází-li reliever 12. a 13. směnu, započítá se mu 12. směna celá a ze 13. směny jen polovina, tedy celkem 1,50 IP (decimálně).

2.3.7 Startovací nadhazovač z rotace smí do zápasu ve výjimečném případě nastoupit a to nejdříve v 11. směně při současném splnění obou následujících podmínek:
a) byli vyčerpáni všichni relieveři, kteří byli pro daný zápas dostupní,
b) jedná se o SP, který v rotaci následuje po SP, který zápas začínal (závorka vypuštěna).
Další SP v pořadí daném rotací smí v tomto zápase nastoupit až poté, co předchozí SP odházel minimálně 4.0 IP, byl vyloučen (aniž by se dopustil úmyslného HBP), nebo se zranil. Využití tohoto pravidla žádným způsobem neposunuje rotaci a pro výběr SP pro následující zápas dle bodu 2.2.3 je rozhodné pouze to, který nadhazovač zápas zahajoval.

2.4 Pole a pálka (Fielding & Batting)

2.4.1 V poli smí nastupovat kterýkoliv hráč na kterémkoliv postu s výjimkou chytače (catchera). Na této pozici smí nastoupit jedině hráč, který má jako svoji hlavní nebo vedlejší pozici uvedeno C (dále jen "opravdový catcher").

2.4.2 V případě, že na pozici C v poli nastoupí jiný hráč (dále jen "falešný catcher"), musí být vystřídán opravdovým catcherem okamžitě poté, co si tuto skutečnost uvědomí porušitel, nebo je na ni upozorněn svým soupeřem. Pokud již není možné vystřídání falešného catchera opravdovým (na lavičce už není k dispozici žádný opravdový catcher), nesmí se falešný catcher v následujícím průběhu zápasu dostat na pálku a musí za něj vždy nastoupit náhradní pálkař (pinch hitter), je-li ještě k dispozici. Přitom zároveň ten, kdo nasadil do zápasu falešného catchera a už ho nemůže vystřídat opravdovým catcherem, nesmí už v tomto zápase střídat žádného jiného hráče než falešného catchera. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství.

2.5 Soupiska a výměny hráčů (Roster & Trades)

2.5.1 Před začátkem základní části si každý hráč určí 25členný roster, který v průběhu sezóny nelze měnit s výjimkou trejdování. Jiné hráče než ty, kteří jsou uvedeni v rosteru, nelze vyměňovat.

2.5.2 Nadhazovač se smí vyměňovat jen do té doby, než nastoupí ke svému prvnímu zápasu základní části. Výměny ostatních hráčů se smí provádět jen do té doby, než jejich tým odehraje polovinu celkového počtu plánovaných zápasů základní části.

2.5.3 Vyměňovat se smí jedině stejný počet hráčů z obou zúčastněných týmů (1 za 1, 2 za 2 atd.). Nejsou možné trejdy 2 za 1 apod.

2.5.4 Trejd, který je jednoznačně a nezpochybnitelně nevýhodný pro jednu stranu, nebude proveden. Příklad: výměna dvou hráčů stejného postu, z nichž jeden má všechny nebo téměř všechny atributy lepší než druhý.

2.5.5 Kdo nasadí do ligového zápasu jiného hráče, než který je uveden v nahlášeném 25členném rosteru, bude potrestán odečtením jednoho vítězství v tabulce. Pokud se tak stane v zápase, který porušitel vyhraje, bude mu odečteno další jedno vítězství a jeho soupeři bude přičteno jedno vítězství. Kdo poruší toto pravidlo dvakrát v jedné sezóně, bude vyloučen z ligy.

3 Playoff

3.1 Systém playoff

3.1.1 V playoff platí ohledně nadhazovačů, pole i pálky stejná pravidla jako v základní části (2.2, 2.3 a 2.4) s dále uvedenými změnami. Pokud je jako trest za porušení pravidel uvedeno odečtení vítězství v tabulce, odečítá se v playoff také jedno vítězství a to z průběžného stavu celé série, avšak jen v případě, že porušitel tento zápas vyhrál. Příklad: stav série playoff mezi hráči A a B byl 2-1, ve čtvrtém zápase hráč A vyhrál a přitom se dopustil porušení pravidla, za které se odečítá vítězství. Stav série tak místo 3-1 bude i po tomto zápase 2-1.

3.1.2 Ze základní části do prvního kola playoff postupuje osm týmů. V modré i v červené lize postupují jako nasazená čísla 1 a 2 vítězové obou divizí a další dvě místa získávají dva nejlepší týmy podle celkových výsledků základní části. O pořadí v základní části rozhodují v uvedeném sledu následující kategorie:
a) percentuální úspěšnost týmu (poměr vítězství ku celkovému počtu odehraných zápasů);
b) vítězství a prohry ve vzájemných zápasech;
c) skóre ve vzájemných zápasech;
d) celkové skóre; pokud je shodný rozdíl ve skóre, rozhoduje vyšší počet runů;
e) dva dodatečné vzájemné zápasy (doma-venku) vyrovnaných týmů.

3.1.4 V prvním kole (čtvrtfinále) se proti sobě v rámci modré a červené ligy utkají nasazené týmy 1-4 a 2-3 na 4 vítězné zápasy systémem 2-3-2.

3.1.5 Ve druhém kole (finále modré a finále červené ligy) se utkají postupující z prvního kola na 4 vítězné zápasy systémem 2-3-2.

3.1.6 Ve finále (Světové sérii) se utkají vítězové obou lig na 4 vítězné zápasy systémem 2-3-2. O výhodě domácího prostředí rozhoduje celková bilance týmů v základní části.

3.2 Rotace startovacích nadhazovačů (Starting Pitchers)

3.2.1 V playoff je rotace startovacích nadhazovačů čtyřčlenná a zůstává ve stejném pořadí, jako byla v základní části. Každý manažer týmu postupujícího do playoff si vybere jednoho startovacího nadhazovače z rotace pro základní část, ze kterého se pro playoff stane reliever.

3.2.2 První zápas série prvního kola playoff lze začít s kterýmkoliv nadhazovačem kromě toho, který zahajoval poslední zápas základní části.

3.2.3 SP lze přeskakovat stejně jako v základní části (2.2.3). Po prvních čtyřech odehraných zápasech každé série playoff musí mít všichni čtyři SP v rotaci po jednom zahájeném zápase. Za porušení tohoto pravidla se porušiteli odečte jedno vítězství ze stavu aktuální série.

3.3 Střídání nadhazovačů (Relief Pitchers)

3.3.1 Počty IP a GP relieverů ze základní části se do playoff nepřenášejí, vše se začíná počítat od nuly.

3.3.2 Pravidlo o maximálním počtu IP relieverů uvedené v bodu 2.3.2 v playoff platí v celém rozsahu s výjimkou poslední věty. Únava relieverů se v playoff počítá průběžně už od prvního zápasu.

3.3.3 V playoff neplatí pravidlo uvedené v bodu 2.3.5, takže jednotliví relieveři mohou v konečném součtu přesáhnout zpětně vypočtené maximum IP.

4 Ostatní pravidla

4.1 Hru "urychluje" ten, kdo nadhazuje. "Urychlováním" se rozumí přeskakování sekvencí po outech a hitech, protože pitcher má právo si prohlédnout, kdo proti němu jde, jaký má rating nebo jak se mu v zápase daří. Na druhou stranu po každém homerunu by měla být slušnost pitchera nechat pálkaře oběhnout mety a případně zhlédnout replay, je-li jejich promítání nastaveno.

4.2 Po každé výměně pitchera je povinnost ho nechat před jeho prvním hodem chvilku v klidu stát (stačí 5-10 sekund), aby si pálkař mohl prohlédnout, jaké typy nadhozů daný člověk umí. Rychlost dalších nadhozů už je na libovůli pitchera. Nesmí se stát situace, že někdo vystřídá pitchera a sotva se zobrazí "zařízení", na kterém jsou vidět typy nadhozů, začne okamžitě házet. Jednalo by se o hrubé porušení pravidel fair play naší hry.

4.3 Pokud při hře dojde k situaci, při které po erroru nadhazovače nebo jiného polaře je míč hozen do strany hřiště a bránící hráč kvůli nevhodné kameře nevidí žádného svého polaře, kvůli čemuž má výrazně ztíženou možnost doběhnout pro míč, smí se běžci na metách posunout jen o jednu metu navíc, než na které by skončili, kdyby k takovémuto erroru nedošlo. Nejčastěji se jedná o nepovedený pokus o pickoff na 1. metě, případně jiný error v poli, při kterém první metař není schopen zachytit míč a ten se pak zastaví u pravého hrazení. Toto pravidlo se nevztahuje na situace, kdy bránící hráč svoje polaře vidí a může pro míč doběhnout bez obtíží způsobených špatnou kamerou (např. když outfielder propustí svojí chybou míč až ke zdi).